Gareth pugh разрабатывает футуристические костюмы для новой оперы «antigona» в Германии

Gareth pugh разрабатывает футуристические костюмы для новой оперы «antigona» в Германии
Gareth pugh разрабатывает футуристические костюмы для новой оперы «antigona» в Германии

Гарет Пью сотрудничает с новым опытом виртуальной реальности, чтобы представить дизайн костюмов для Antigona в Германии.

Не чужд инновациям и экспериментам, авангардный дизайнер Гарет Пью в партнерстве с художником-номинантом Turner-Prize Гошкой Макугой и лондонской фирмой виртуальной реальности Werkflow, чтобы дать зрителям новый новый способ просмотра дизайна костюма.

Имперский опыт фокусируется на четырех главных героях оперы: короле Креонте, двух воюющих братьях Этеокле и Полиникс и, наконец, на характере самой Антигоны. Идея заключается в том, чтобы предложить зрителям возможность насладиться повествованием о Антигоне, а атмосферные и поглощающие визуальные эффекты во время опыта гарантируют, что сила дизайна будет переведена на экран.

© Werkflow

Это недавнее сотрудничество в Staatstheater Kassel, Германия знаменует собой начало арт-ярмарки Documenta 14 10 июня, а также является последним в длинной линии сотрудничества Гарета Пью с оперным и костюмированным дизайном. Ранее дизайнер работал над балетом Carbon Life, который был поставлен в Королевском оперном театре в 2012 году, и Элиогабало в Palais Garnier в Париже в 2016 году. Его тизерный трейлер для AW17 также был очень театральным, в котором участвовала известная певица Ребекка Дель Рио, которая пела ее известное исполнение «Llorando». Действительно, те, кто знаком с коллекцией AW17 Пью, заметят повторение черных глаз ошибок, которые породили в шоу непростую и дистопию.

© Werkflow

В том же духе, что и творения Рей Кавакубо, драматические проекты Гарета Пью, конечно же, поддаются театру, отвергая практичность и коммерциализм для более изобретательного подхода.

Дизайнер прокомментировал: «Когда Гошка сначала объяснил мне эту идею, это звучало безумно - в хорошем смысле. Это своего рода смелый шаг: взять что-то как анахроничное, как барочную оперу, и перерисовать его против сурового футуристического фона. Это был потрясающий опыт работы с Goshka и Werkflow; быть амбициозным с дизайном костюмов - работать над окончательным взглядом, хардкорным и строгим, но с юмором и с прицелом на поп-иконопись ».

Вы можете просмотреть этот опыт здесь.