Когда мы отправляемся в новое место, мы все воспринимаем. Наблюдаем, пробуем на вкус, обоняем и слушаем.
Как уроженец Западной Вирджинии, а ныне житель Бостона, я всегда с нетерпением жду возможности вернуться «домой», чтобы воссоединиться с этим местом. Эти пышные, покрытые деревьями Аппалачи обнимают посетителей, когда они путешествуют по извилистым дорогам, ведущим к интересным местам с уникальной историей и приветливыми лицами. Утром мы наблюдаем, как над долинами медленно поднимается туман, и слушаем, как сверчки поют в полях свою вечернюю песню. И хотя Западная Вирджиния - это место, наполненное интересными видами и звуками, многие никогда не посетят его.
Для моего последнего документального фильма я решил оживить это место онлайн, в частности, округ Макдауэлл, Западная Вирджиния, чтобы пользователи могли исследовать и учиться на звуках, достопримечательностях и опыте местных жителей. Макдауэлл расположен на угольных месторождениях и является представителем многих сообществ, переживающих бум и спад, по всей Америке. С 1950 года графство потеряло почти 80 000 жителей, но тем, кто остался, есть чем поделиться с миром.
Решая, как рассказать историю Макдауэлла, я решил, что она должна быть нелинейной, онлайновой, интерактивной и интерактивной. Я хотел, чтобы многие голоса были доступны любому человеку в мире, я хотел, чтобы опыт расширялся со временем, и я хотел дать пользователю ощущение исследования. Благодаря самоотверженной работе талантливой команды, мы смогли раскрыть больше слоев истории, настоящего и будущего этого места через эту интерактивную форму.
Большинство линейных документальных фильмов, как правило, имеют четкую трехсюжетную структуру, которая ведет нас через экспозицию, конфликт и развязку. Это «зрительский опыт» для многих фильмов. Это пассивный опыт, когда человек потребляет, а не контролирует повествование. Редактор создает сопоставление и определяет, как человек должен реагировать в определенный момент. Но с нелинейным, интерактивным документальным фильмом вы отказываетесь от этого уровня контроля. Вы позволяете своим пользователям находить свой собственный путь и получать уникальный опыт при каждом посещении. Предоставляя свободу исследования и возможность участвовать, вы даете пользователям активную роль и возможность посетить новое место.
Первый интерактивный документальный фильм, который заставил меня почувствовать, что я был «там», был «Добро пожаловать в Пайн-Пойнт». Я оказался погруженным в коллаж из звука, фотографий и видео. Проект привел меня туда. И поскольку это привело меня туда, я был на связи. Я мог чувствовать, слышать и видеть это место и понимать сложность истории города.
Это был захватывающий момент - увидеть, как «настоящий» звук занимает место в сети.
Использование звука в «Добро пожаловать в Пайн-Пойнт» оказало большое влияние на наши решения для Hollow. Наш звукорежиссер Билли Вирасник смог взять мои записи и создать ощущение места, настроения и атмосферы во всех главах. Звук в Hollow играет центральную роль в раскрытии слоя Макдауэлла и необходим для повествования и предвосхищения событий на сайте.
После запуска Hollow я отправился в Макдауэлл, чтобы провести показ. Я зашел на сайт Hollowdocumentary.com, и звуковой ландшафт леса и птиц, который я услышал через свои динамики, был идентичен звуку из моего окна. Это был захватывающий момент - увидеть, как «настоящий» звук занимает место в Интернете. Это не означает, что звук не является движущей силой в линейных фильмах, но, скорее, когда пользователь исследует окружающую среду, и новые звуки вызываются его действиями, он заинтересован, любопытен и может лучше чувствовать место.
Интерактивные документальные фильмы позволяют вам предоставить больше сюжетных линий и доступ к медиа, которые могут никогда не найти места в линейной форме. В идеале все эти фрагменты медиа используются для создания всеобъемлющего и тщательно продуманного повествования, но в конечном итоге это позволяет человеку исследовать. Вы можете просматривать архивы так же, как в местной библиотеке, вы можете разблокировать фотоальбом пожилой пары, узнав об их совместной жизни, вы можете получить доступ к интерактивным данным, которые дают вам представление о проблемах. Кроме того, вы можете исследовать множество точек зрения, в том числе жителей.
Некоторые интерактивные документы, такие как «Журнал бессонницы», «Большие истории», «Маленькие города» и «18 дней в Египте», позволяют размещать контент, созданный сообществом или пользователями. Этот аутентичный, местный взгляд на место снимает слои профессионального видеопроизводства и позволяет вам увидеть место их глазами. Жители округа Макдауэлл не только снимали контент во время производства, но и продолжают использовать инструмент сообщества «Holler Home», чтобы обновлять и делиться историями. Это дает пользователю уникальный уровень доступа к тому, что мы раньше называли «субъектами». Благодаря этой новой форме «субъекты» теперь являются активными рассказчиками.
Благодаря веб-проекту, люди из 104 стран познали жизнь в округе Макдауэлл. Благодаря их взаимодействию наши пользователи обнаружили универсальные проблемы, с которыми сталкиваются сельские города по всему миру, через истории одного места. Аналитика показывает нам, что люди проводят на сайте долгое время, и многие из тех, кто посещает Hollow, возвращаются. Потенциально это может быть связано с тем, что в проекте содержится более трех часов видеоконтента, но многие говорят, что они «заблудились» в этом опыте. Прокрутка продвигает повествование и позволяет открывать новые истории, идеи, звуки и данные. Чем больше вы прокручиваете, тем больше вы испытываете. Не знаю, смог бы я заинтересовать столько людей просмотром линейной версии этого проекта. Я думаю, сделав его интерактивным, мы открыли для себя большую и более заинтересованную аудиторию.
Я надеюсь, что интерактивные документальные фильмы продолжают исследовать возможность рассказать развивающееся повествование. Вместо того, чтобы показывать нам, как все было, интерактивные документальные фильмы могут показывать и поощрять изменения с течением времени. Я не верю, что каждую историю лучше всего рассказывать в такой форме. Линейный документальный фильм всегда будет иметь огромную силу повествования, но в случае с Hollow он был слишком ограниченным. Интерактивная форма позволила нашим пользователям быть исследователями, а не потребителями, и понять сложную историю и место.
Конечно, все это было бы невозможно без работы специальной команды и сообщества округа Макдауэлл. Мне повезло, что у меня была команда, состоящая из двух опытных разработчиков, Роберта Холла и Рассела Гольденбурга; Джефф Сойк, дизайнер пользовательского опыта и арт-директор, руководивший потоком контента; видеоредакторы, которые помогли мне разобрать 7 терабайт отснятого материала, Сара Гинзбург и Керрин Шелдон; исследователь и писатель, которая могла вцепиться в массивные наборы данных, Триша Фулкс; талантливый звукорежиссер со страстью к истории Билли Вирасник; человек с опытом участия в видео-тренингах и организации семинаров сообщества, Мишель Миллер; Натаниэль Хансен, руководитель проекта, который мог удерживать нас в рамках бюджета и графика; и многие другие.