Внутри комплекса голливудский мир строительства квестов

Внутри комплекса голливудский мир строительства квестов
Внутри комплекса голливудский мир строительства квестов

Эскейп-румы - это действительно новый курс. Для каждого тимбилдинга, офисной прогулки или вечеринки по случаю дня рождения, полной людей, которые не слишком хорошо знают друг друга, есть место, где их можно заманить в ловушку, чтобы они могли коллективно найти выход. Увлечение, начавшееся в Европе, за последние несколько лет распространилось по всей Америке, так как количество квестов в стране увеличилось с 22 в 2014 году до более 2000 сегодня, и их число будет расти.

Но как именно эти психологические гении разбираются в головоломках, сюжетах и спецэффектах, которые делают квесты такими популярными? Мы пообщались с Ильей Врадом, владельцем эскейп-румов 60Out в Голливуде, и Акосом Габосси, чья комната PanIQ есть в десяти городах, включая Майами; Даллас; и Вашингтон, округ Колумбия. Они рассказали о том, как приходят к ним с этими безумными идеями, сколько времени уходит на их реализацию, о процессе тестирования и обо всем остальном, что необходимо для создания первоклассного квеста.

Все начинается как в кино

Как сценаристы собираются вместе и выясняют нелепые повороты сюжета для последнего сезона «Черного зеркала», так и инженеры квестов раскадровывают, как будут работать их комнаты.

«Мы начинаем с идей, строя вокруг жанра, будь то ужасы, мистика, несчастный случай или что-то в этом роде», - говорит Врад из 60Out. «Затем, когда мы сужаем круг, мы записываем пять или десять идей, затем наш сценарист пишет один абзац по этим идеям. Из этих абзацев мы выбираем тот, который решаем развивать дальше, сценарист приступает к написанию сценария с раскадровками».

Иногда они основаны на конкретных фильмах, таких как последний проект 60Out «Джуманджи: Добро пожаловать в джунгли», основанный на книге-хите и фильме «Джуманджи». В других случаях идеи просто навеяны широкими жанрами фильмов.

«Когда мы видим, что людям нравится смотреть зомби, пиратов или супергероев в кинотеатрах, мы знаем, в каком направлении нам следует следовать», - говорит Габосси из PanIQ.

Создание сценария и раскадровки обычно занимает от четырех до шести недель. Как только это будет сделано, и общий сюжет комнаты будет понятен, пришло время начать создавать головоломки - и, что более важно, как заставить людей решать эти головоломки так, как задумали дизайнеры. Таким образом, все пройдут через комнату до того, как начнется ад.

«Большая часть комнаты предназначена для того, чтобы указать вам направление, в котором мы хотим, чтобы вы двигались, поэтому большинство людей получают одинаковое решение», - говорит Врад. «Например, в «Джуманджи» у нас есть одна головоломка, в которой люди должны устанавливать тотемы определенной формы и определенного дизайна. Мы даем людям понять, как правильно их установить, размещая очень похожие тотемы в той части комнаты, где мы хотим, чтобы они их установили. Они не просто устанавливаются в случайном месте.”

Создание квест комнаты
Создание квест комнаты

Установка комнаты

После создания сценария и головоломок дизайнеры сотрудничают с инженерами и строительными бригадами, чтобы построить комнату, которая воплотит их идеи в жизнь. Инженеры рассматривают головоломки, чтобы спроектировать пространство, соответствующее тому, что хотят сделать сценаристы. После того, как это разработано, инженеры определяют, какая электроника необходима, от датчиков и переключателей до освещения и звука. Затем они решают, где разместить эту электронику, чтобы в комнате было ощущение, задуманное сценаристами. Опять же, это похоже на съемочную площадку.

Иногда они не знают, где в конечном итоге будет размещена квест-комната, что создает другую проблему дизайна.

Создание квест комнаты
Создание квест комнаты

«Мы можем знать, что хотим построить комнату в стиле вестерн, мы знаем игровые элементы, но мы понятия не имеем о будущей внутренней высоте здания», - говорит Габосси.«Здесь нам приходится импровизировать. Когда общий процесс строительства завершен, на сцене появляются наши живописцы, плотники и эксперты по темам, которые превращают обычное здание в лечебницу, вестерн-салун или космический корабль».

Обе компании проектируют и строят свои комнаты в Европе, а затем отправляют модульные блоки, реквизит, головоломки и аксессуары в Соединенные Штаты. Оказавшись здесь, они проходят необходимые разрешения, инспекции и другую логистику с недвижимостью, которая, по словам Габосси, является самой большой переменной в том, сколько времени требуется для создания квеста. Продолжительность процесса строительства также зависит от сложности комнаты и может занять от десяти недель в случае с PanIQ до пяти месяцев в случае с Джуманджи.

Побег из комнаты
Побег из комнаты

Проверка, чтобы убедиться, что побег все еще возможен

После того, как комната построена, инженеры устанавливают панели управления и оборудование для наблюдения, чтобы мастера игры могли следить за людьми в комнатах и видеть, работают ли их головоломки так, как они задумали, и следить за тем, чтобы никто не причинил вреда себе или побегу. комната. Обычно это делается на этапе тестирования, которое 60Out проводит сначала в Украине, а затем снова в Америке.

«Мы начинаем тестировать, мы обычно делаем около 4-5 игр в день», - говорит Врад, который говорит, что они запускают 20 групп через комнату в течение примерно трех недель. «Если мы видим, что одна и та же головоломка постоянно ставит людей в тупик, мы пытаемся добавить подсказки или написать им небольшие заметки. Если люди все еще не понимают или это неестественное решение, мы либо убираем его, либо меняем способ решения. Мы возимся с комнатой, пока большинство людей не смогут решить всю комнату менее чем за 60 минут».

Эта переделка включает в себя добавление заметок и изображений, чтобы сделать решения более очевидными, или, в некоторых случаях, удаление целых головоломок, которые люди просто не разгадывают. В случае с Джуманджи у 60Out была головоломка, в которой гости должны были ударить по тренировочной доске для карате, чтобы решить головоломку. Никто не бил по доске в нужном месте, поэтому они заменили это другим вызовом.

К моменту завершения тестирования от первоначальных идей до первых платящих клиентов, входящих в дверь, прошло от шести до десяти месяцев, и с этого момента комната все еще постоянно модифицируется для улучшения опыта. И поэтому люди вернутся еще не раз.

«Учреждение никогда не бывает по-настоящему «готовым», - говорит Габосси. «Если вы ответственный владелец, только ваш кошелек должен положить конец вашей мотивации».