Где можно построить национальный парк в Цивилизации 6? - коротко
Игроки могут строить национальные парки в Civilization 6 на участках с высокой привлекательностью, обычно в горах, лесах или рядом с природными чудесами. Для создания парка требуется четыре вертикальных клетки в форме ромба, все с привлекательностью "Очаровательно" или выше.
Где можно построить национальный парк в Цивилизации 6? - развернуто
В Sid Meier’s Civilization VI национальные парки требуют соблюдения нескольких условий. Их можно создавать только на территории, принадлежащей вашему городу, при этом все четыре клетки должны быть свободны от улучшений, районов и чужих юнитов. Ключевое требование — расположение парка в форме вертикального ромба (ромбовидный кластер из четырёх шестиугольников), где каждая клетка соответствует определённым критериям.
Все четыре клетки должны иметь статус «очаровательности» (Appeal) не ниже «Великолепно» (Charming, +2) или выше. Повысить привлекательность можно за счёт природных объектов: гор, лесов, природных чудес, а также улучшений вроде заповедников или городских парков. Наличие болот, загрязнённых территорий или промышленных районов снижает привлекательность, поэтому такие зоны не подходят.
Национальные парки чаще всего размещают в районах с нетронутой природой — например, в горных массивах с прилегающими лесами или рядом с природными чудесами. При этом важно, чтобы все четыре клетки находились под контролем одного города. Если часть территории принадлежит другому городу, потребуется передача земель через меню управления.
Рекомендуется заранее планировать размещение парков, избегая застройки перспективных участков. Улучшения, такие как рудники или фермы, могут понизить привлекательность, поэтому их следует размещать вдали от потенциальных парков. Для удобства используйте фильтр очаровательности (значок глаза на панели инструментов) — он подсветит подходящие зоны.
Национальные парки приносят туризм (окультуренность) и повышают уровень довольства, что особенно важно для культурных или религиозных побед. Оптимальная стратегия — создавать их в середине или конце игры, когда накоплено достаточно веры (для натуралистов) и исследованы необходимые технологии.