Как сделать остров с помощью WorldEdit?

Как сделать остров с помощью WorldEdit? - коротко

Чтобы создать остров с помощью WorldEdit, используйте команду //sphere для формирования основы, затем //overlay для нанесения земли и травы. Для точной настройки применяйте //set или //replace, чтобы добавить детали, например, песок или деревья.

Как сделать остров с помощью WorldEdit? - развернуто

Создание острова с помощью WorldEdit требует понимания основных команд и принципов работы этого мощного инструмента. Для начала убедиться, что плагин установлен и активирован на сервере или в одиночном мире с поддержкой модов.

Перед началом строительства выбрать подходящее место. Если остров должен быть в океане, можно использовать команду //pos1 и //pos2, чтобы выделить область воды, затем применить //set air, освободив пространство. Далее создать основу острова, используя команду //sphere блок радиус, где "блок" — это материал, например, sand или stone, а "радиус" определяет размер сферы.

Для придания острову естественного вида важно добавить разнообразие в рельеф. Команда //brush sphere блок радиус позволяет вручную формировать холмы и впадины. Можно также использовать //smooth, чтобы сгладить резкие переходы.

Растительности придаст острову живость. С помощью //flora или //forest можно быстро добавить деревья и кусты. Для ручного размещения растений подойдут кисти (//brush) с соответствующими блоками.

Если нужен подводный рельеф, команда //overlay блок заполнит нижние слои выбранным материалом, создав плавный переход в воду. Для добавления пещер или гротов пригодится //naturalize, который имитирует природные образования.

Финишная обработка включает детализацию: ручное добавление камней, кораллов или руин с помощью //set или //replace. Если остров должен парить в воздухе, можно использовать //hcyl блок радиус высота для создания основания, а затем сформировать ландшафт на нем.

Проверить результат, обойдя остров, и при необходимости внести корректировки. WorldEdit позволяет быстро экспериментировать, поэтому не стоит бояться удалять неудачные элементы (//undo) и пробовать снова.