Как сделать пустыню в Blender? - коротко
Создайте плоскость, добавьте подразделения и примените модификатор Displace с текстурой Noise для имитации дюн. Настройте материалы под песок и добавьте освещение, чтобы передать атмосферу пустыни.
Как сделать пустыню в Blender? - развернуто
Создание реалистичной пустыни в Blender требует внимания к деталям, таким как рельеф, текстуры, освещение и атмосферные эффекты. Начните с формирования ландшафта. Используйте плагин A.N.T. Landscape или ручное моделирование с помощью инструмента Displace. Добавьте реалистичные дюны, применяя шумовые текстуры в модификаторе Displace. Настройте параметры масштаба и интенсивности, чтобы добиться естественных форм.
Для текстур песка подойдут изображения или процедурные текстуры. Используйте ноды в Shader Editor, комбинируя Noise и Musgrave, чтобы создать мелкие детали. Добавьте легкого блеска через параметр Roughness, имитируя отражение солнечного света. Если нужны камни или трещины, примените Alpha-карты или дополнительные displacement-карты.
Освещение критически важно для пустыни. Установите мощный источник света, имитирующий солнце, с теплым оттенком (около 5500K). Включите тени с высоким разрешением и настройте Ambient Occlusion для глубины. Для атмосферы добавьте Volumetric Scatter, создавая эффект горячего воздуха.
Растительность, такая как кактусы или сухие кусты, может быть добавлена с помощью частиц или вручную. Используйте готовые ассеты или создайте их с помощью процедурного моделирования. Для ветра примените симуляцию ткани или модификатор Wind.
Финальный рендер должен учитывать реалистичность. Настройте глубину резкости (DOF) и добавьте легкий постобработку в Compositor, например, повышение контраста или теплых тонов. Экспериментируйте с углом камеры — низкие ракурсы подчеркнут масштаб, а высокие — бескрайность пустыни.