Как создать гору в WorldEdit? - коротко
В WorldEdit используйте команду //br sphere с выбранным блоком, чтобы создать гору. Укажите радиус и положение, затем примените кисть для формирования рельефа.
Как создать гору в WorldEdit? - развернуто
Создание горы в WorldEdit требует понимания основных инструментов и принципов работы с рельефом. Для начала необходимо выбрать подходящую область в мире, где будет располагаться гора. Используйте команду //pos1 и //pos2, чтобы задать границы зоны, в которой будет формироваться ландшафт.
Один из самых эффективных способов — применение кисти //brush sphere или //brush smooth. Кисть sphere позволяет создавать выпуклые формы, имитирующие горные вершины, а smooth помогает сгладить резкие переходы. Например, команда //brush sphere stone 10 создаст каменную сферу радиусом 10 блоков, которую можно использовать как основу для горы.
Для более естественного вида можно комбинировать несколько инструментов. Используйте //set с шумовыми алгоритмами, например, //set stone%10,dirt%30,grass%60, чтобы добавить разнообразия в текстуру. Затем примените //smooth несколько раз, чтобы сгладить резкие углы и придать горе реалистичный рельеф.
Если требуется создать большую горную цепь, воспользуйтесь генерацией рельефа через //generate. Команда //generate 100 stone (sin(x/10)*10 + sin(z/5)*5) создаст волнообразную поверхность, напоминающую горный хребет. Параметры можно регулировать, изменяя математические функции для достижения нужного эффекта.
После формирования основы добавьте детали: снежные шапки с помощью //replace stone snow_block наклонные склоны с //overlay dirt и растительность через //flora. Это сделает гору более живой и естественной.
Проверьте результат, обойдя постройку в режиме полета, и при необходимости внесите корректировки. WorldEdit предоставляет множество возможностей для тонкой настройки, поэтому экспериментируйте с разными командами и параметрами, чтобы добиться идеального результата.