Как создать горы в Worldedit?

Как создать горы в Worldedit? - коротко

Используйте команду //brush mountain или //generate mountain, чтобы быстро создавать горы в WorldEdit. Для настройки высоты и формы добавьте параметры, например: //brush mountain [высота] [крутизна].

Как создать горы в Worldedit? - развернуто

Создание гор в WorldEdit требует понимания основных команд и принципов работы с рельефом. Для начала необходимо выбрать подходящий инструмент, такой как //br (brush) или //generate, которые позволяют формировать сложные структуры, включая горные массивы.

Один из самых эффективных способов — использование команды //generate с математическими формулами. Например, можно применить алгоритм симплекс-шума (simplex noise), который создает естественные неровности. Пример команды:

//generate stone,grass_block,dirt 10 simplex3d(0.5*(x^2+z^2)+y^2<1?0:1,scale=0.1)

Эта формула генерирует гору с плавными склонами, где scale регулирует детализацию, а коэффициенты влияют на форму.

Если требуется более ручной подход, можно использовать кисть //br sphere или //br cylinder с последующей коррекцией. Например, создание серии сфер разного размера и их объединение через //deform или //smooth поможет сформировать реалистичные вершины и ущелья.

Для добавления деталей, таких как скалы или осыпи, применяют //overlay с блоками типа cobblestone или gravel. Дополнительно можно использовать //setbiome для изменения типа местности, например, на mountains или savanna_plateau, чтобы усилить визуальный эффект.

После формирования основы рекомендуется сгладить переходы командой //smooth, а затем вручную доработать рельеф, добавляя водопады, пещеры или растительность. Комбинация автоматических и ручных методов дает наиболее натуральный результат.