Как создавать горы в WorldEdit? - коротко
В WorldEdit горы можно создать с помощью команды //br sphere, комбинируя блоки камня и земли, или используя генератор рельефа //generate. Для более натурального вида применяйте шумовые алгоритмы, например, //brush smooth.
Как создавать горы в WorldEdit? - развернуто
Создание гор в WorldEdit требует понимания основных инструментов и команд, позволяющих формировать реалистичный или стилизованный ландшафт. Начните с выбора подходящего биома, так как текстуры блоков должны соответствовать окружающей среде. Используйте кисти, такие как //brush sphere или //brush smooth, чтобы наращивать массу будущей горы. Для большей естественности применяйте рандомизацию с помощью параметра -r, который добавляет неровности.
Основной метод формирования горы — это послойное наращивание. Сначала создайте основание, используя каменные или земляные блоки, затем постепенно сужайте конструкцию к вершине. Команда //g mountain позволяет сгенерировать гору автоматически, но для точной настройки можно вручную редактировать рельеф. Если требуется добавить детали, такие как утесы или склоны, воспользуйтесь //deform с алгоритмами типа erode или smooth.
Для реалистичности важно учитывать естественные формы. Горы редко бывают симметричными, поэтому варьируйте высоту и ширину. Добавьте слои снега на вершину, если биом холодный, или замените верхние блоки на песчаник в пустынных регионах. Чтобы ускорить процесс, можно комбинировать WorldEdit с генераторами ландшафта, такими как VoxelSniper, но базовые инструменты WorldEdit предоставляют достаточный функционал.
После создания горы проверьте её со всех ракурсов, используя //farwand для быстрого перемещения. При необходимости подкорректируйте форму, добавив выступы или пещеры командой //overlay. Если гора выглядит слишком однородной, разбросайте по склонам валуны или растительность с помощью //flora. Готовый результат можно сохранить как схему (//schematic save), чтобы использовать в других проектах.