10 японских современных художников, которые революционизируют искусство

10 японских современных художников, которые революционизируют искусство
10 японских современных художников, которые революционизируют искусство

Япония всегда была одной из стран, которая находится на переднем крае технологических достижений. Неудивительно, что художники из страны также привлекаются к потенциалу использования технологий и научных знаний для создания завораживающих произведений, которые изменяют наше восприятие реальности. Мы предлагаем вам 10 художников, которые меняют смысл искусства, сопоставляя искусство, дизайн, науку и технологии и играя с иллюзиями, чтобы изменить наше восприятие повседневности.

Сачико Кодама

Сатико Кодама (1970 г.р.) наводит мосты на искусство и науку на создание произведений, которые выражают бесконечные возможности природы и потенциалы научных исследований. Она известна своими работами, сделанными с использованием феррожидкости, темной коллоидной суспензии магнитных наночастиц, диспергированных в растворе, которая остается сильно магнитной в своей жидкости. Kodama строит специальные «среды» или установки, которые манипулируют магнитными волнами для создания сложных трехмерных форм феррожидкости. Кодама рисует от желания человечества модифицировать физические материалы и сделать их более гибкими - манипулирование природой в ее самой чистой форме. Благодаря своим работам, в отличие от других художников, создающих иллюзию на картинах или движущихся изображениях, Kodama создает «объекты», которые преобразуются по мере ее дизайна. Protrude / Flow (2001) - интерактивная установка, которая выражает динамику движения жидкости физического материала, динамику органических, диких форм и движений жидкости с помощью цифрового компьютерного управления.

Image
Image

Tetsutoshi Tabata

Tetsutoshi Tabata - художник по визуальной установке, который глубоко связан с танцевальной деятельностью и прогнозируемой сценографией. В 1994 году он основал 66b / cell, коллектив, использующий в реальном времени и предварительно записанную компьютерную графику и анимацию для создания различных текстур, освещения и кинетических эффектов. В настоящее время он разрабатывает оригинальную систему визуализации с несколькими проекциями. Работа, которую он разработал вместе со своим коллективом « Живая линза» («Кобе биеннале», «Искусство в контейнере», 2009 г.), мотивированная концепцией «поэтического войлочного пространства», была задумана как сад / среда обитания с органическим циклом времени и включала проецируемые изображения, звуки и тела зрителей. Созданная среда интегрировала передовую визуальную технологию под названием «Saccade-based Display», которая использует функцию сканирования человеческих движений глаз - саккады - для восприятия массивов изображений через светодиодную систему отображения. Визуальные эффекты в проектах, полученных из изображений австралийских растительных, животных и ландшафтных текстур, в то время как внутренняя установка в транспортном контейнере была вдохновлена элементами традиционного японского садового дизайна.

Image
Image

Дайто Манабе

Дайто Манабе - композитор, программист, дизайнер, ди-джей и VJ, который создает инновационные проекты в области искусства и техники. Его «выступления» исследуют способы взаимодействия нашего тела с достижениями в области технологий и предлагают возможные гибриды - как существующие, так и предстоящие - между человеком и машиной. В своих работах он экспериментировал с миоэлектрическими датчиками, чтобы преобразовать лица людей в драм-машины, используя тренажеры в качестве звуковых микшеров и установочные светодиоды для зубов. В проекте он визуализировал музыку FaltyDL, используя рывки, электрифицированные движения человеческого тела. На Sónar 2014 Manabe представила новое интерактивное шоу, в котором сочетаются видео-карты и современный танец. Он использует свои навыки в музыке и программировании для создания сценариев, которые изменяют восприятие того, как наши собственные тела взаимодействуют с технологиями. Например, во время своих выступлений он контролирует музыку - как ди-джей - используя электрические импульсы из его лицевых мышц, и даже приспосабливает свои Nikes к датчикам, которые запускают и управляют звуком.

Image
Image

Ryota Kuwakubo

Мультимедийный художник Ryota Kuwakubo (1972 г.) разрабатывает и строит свои собственные электронные устройства, которые выглядят как низкотехнологичные гаджеты, такие как Bitman (1998), устройство отображения фильмов, использующее пиксели, созданные в сотрудничестве с коллективным Maywa Denki. Кувакубо работает с различными средствами массовой информации, как правило, с использованием цифровых или электронных элементов, и исследует темы, сосредоточенные вокруг взаимосвязи между контрастирующими вопросами - аналоговыми и цифровыми, человеческими и машинами, отправителем и получателем информации, среди прочих. Его работа связана с зрителями, что делает их необходимыми участниками в конечном результате. В 2011 году Кувакубо создал «Десятое настроение», установку, в которой использовались бытовые, домашние предметы, расположенные на полу пустой комнаты. Электрическая модельная поездка со светодиодной подсветкой, выполненной вдоль набора дорожек, расположенных таким образом, что свет будет сиять на объектах и накладывать большие тени на стену. Эти тени принимали форму движущихся людей, городских пейзажей, туннелей и множества других, создавая иммерсивную установку для людей, передвигающихся по комнате.

Image
Image

Коки Танака

Коки Танака наблюдает за повседневной жизнью и ее маленькими, безразличными деталями - и превращает ее в волшебные и фантастические события, устроенные с уникальным чувством юмора и резким анализом, который показывает странное и сверхъестественное в нашем существовании. В основе его практики лежит совместный подход, который включает в себя чувство общности и подчеркивает важность участия в процессах творчества и воображения. Его видеоролики захватывают простые жесты, придавая им новую силу и смысл, например, в « Process of Blowing Flour» (2010). Его восьмиканальная видеоинсталляция All Is Everything (2006) видит, как художник и его помощники взаимодействуют с различными бытовыми объектами, вплоть до тестирования и расширения своих физических свойств, что делает их приобретать новое значение или функцию. В других работах перформативное действие распространяется на большую группу людей, кроме него самого, как в его первой совместной работе «Стрижка» 9 парикмахеров в одно время (вторая попытка) (2010) в парикмахерской в Сан-Франциско или в его Нестандартные Задачи серии, такие как S крыло фонарик, пока мы гуляем по ночам; Говоря о вашем имени во время еды чрезвычайной пищи; Разделяйте мечты с другими, а затем делайте коллективную историю.

Image
Image

Токуджин Йошиока

Награжденный призом художник и дизайнер Токуджин Йошиока создает захватывающие установки, которые, кажется, расширяют пространство в бесконечность и охватывают ощущение покоя и спокойствия. Его вдохновленные природой футуристические среды моста искусства, дизайна, науки и техники, чтобы обеспечить экстремальный сенсорный опыт. В 2010 году он создал работу под названием « Снег» - 15-метровая установка, имитирующая снег не только визуально, но и в своем движении и тактильности на выставке Sensing Nature в Музее Мори. Снег, представленный сотнями килограммов перьев, взорвался в гигантском аквариумном стеклянном корпусе. Соло-шоу Йошиоки «Кристаллизация» в Музее современного искусства в Токио в 2014 году показало серию работ, вдохновленных самогенерирующими, самоорганизующимися процессами, обнаруженными в природных явлениях. «Лебединое озеро» рисовало нарисованную вибрацией музыки, а Роза была скульптурой кристаллизованного цветка. Установка Rainbow Church была построена из кристаллических призм и создала волшебное окружение красочных огней и иллюзий.

Таро Шинода

С образованием в области ландшафтного садоводства и садоводства междисциплинарный художник Таро Шинода (1964 г.) создает работу, которая проистекает из его страсти к природе и его интереса к пониманию Вселенной, включая космическое пространство, как природу в процессе эволюции, в которой природа сосуществует с деятельностью человека. Шинода исследует темы желания, размышления и адаптации, и он опирается на свои обширные и разнообразные знания в области естественных наук, техники, архитектуры и ландшафтного дизайна. Его скульптуры и инсталляции отличаются высокотехнологичными компонентами ручной работы, сопоставимыми с элементами традиционного японского сада - повторяющейся темой в его творчестве. Для своей работы в фильме « Технология лунного отражения» (2007), Синода был вдохновлен его детскими воспоминаниями о попытке общаться с матерью на больших расстояниях. Он построил астрономический телескоп из гофрированного картона с прикрепленной видеокамерой и снял луну из разных мест по всему миру, включая Стамбул, Бостон и Токио.

Image
Image

Тацуо Миядзима

Скульптор и художник-монтажник Tatsuo Miyajima создают высокотехнологичные работы, в которых используются такие материалы, как электрические схемы, видео и компьютеры, которые сосредотачиваются вокруг использования цифровых светодиодных (LED) счетчиков - или «гаджетов» - с конца 1980-х годов. Основные художественные концепции Миядзима - «Keep Changing», «Connect with All» и «Go to Forever» - существуют вместе и вдохновляют гуманистические идеи и учения буддизма. Его работа освещена интересом к идеям непрерывности, связи, вечности и потока времени и пространства. Помимо создания гипнотизирующих работ с мерцающими огнями и числовыми дисплеями, насчитывающими от 1 до 9 до бесконечности, Миядзима также строит погружные установки, такие как его дворец жизни (чайная комната), 2013 год. Камера, покрытая красной кожей снаружи, один посетитель за раз в пещерный созвездие мерцающих цифровых цифр и синих огней. Окружающая среда, созданная в рамках работы, поощряет созерцание и изоляционно-философские аспекты, которые в сегодняшней неистовой столичной жизни редко достигаются.

Марико Мори

Минималистичное и футуристическое видение Марико Мори выражается в работах в разнообразных средствах массовой информации, включая видео, фотографию, новые медиа и установку. Ее творчество поощряет размышления о наших отношениях с технологиями и потенциалах нашего взаимодействия с ним. Основная, повторяющаяся тема в ее работе - это сопоставление восточной мифологии и западной культуры. Мори исследует границу между реальностью и утопией и обеспечивает синтез противоположностей, таких как реальность и фантазия, серьезность и юмор, человек и машина, технологии и природа, наука и религия. В ее знаменитом Wave UFO (1999-2002), который также был частью Венецианской биеннале в 2005 году, была футуристическая корабельная интерактивная установка, которая носит форму слезы. Три зрителя заходят в пространство, чтобы испытать трехминутное компьютерное световое шоу, основанное на прогнозах собственных мозговых волн, а затем трехминутную графическую анимационную последовательность Мори.

Риодзи Икеда

Новые медиа и звукорежиссер Ryoji Ikeda создают захватывающие инсталляции, которые взаимодействуют со звуком во множестве «сырых» состояний - синусоиды и шум, часто использующие частоты на грани человеческого слуха. Звуки, созданные компьютером, визуально трансформируются в видеопроекции и цифровые шаблоны. Установки Икеды, используя масштаб, свет, тень, объем, тень, электронные звуки и ритм, обеспечивают синтетический опыт. Для его знаменитого тестового образца (№ 5) он использует пять проекторов для освещения 28-метрового длинного 8-метрового этажа с штрих-кодом и двоичными паттернами нулей и преобразованными из данных, включая текст, звуки, фотографии и фильмы. Икеда также создает одноразовые спектакли, например, аудиовизуальные концерты, посвященные датаматике (версия 2.0). Он исследует и применяет математические и научные методы для формирования музыки, времени и пространства. Благодаря своей работе Икеда способен выявить сложности человеческого восприятия, манипулируя и трансформируя физические свойства звука и зрения с помощью цифровых технологий.