Двенадцать часов пряток

Двенадцать часов пряток
Двенадцать часов пряток

Прошли те времена, когда поле регаты Volvo Ocean Race медленно исчезало за горизонтом, и остальной мир больше не мог его видеть. На этот раз отчеты о местоположении публикуются каждые три часа. Это означает восемь раз в день, семь дней в неделю.

Но теперь это будет изменено с помощью новой системы стелс-игры, по крайней мере, на короткое время во время гонок. За этим стоит цель дать командам возможность сделать тактический «перерыв». Противники не знают, где в это время находится соперник.

Если команда решила активировать скрытную игру, она должна сообщить об этом гоночному комитету за 30 минут до объявления следующей позиции. В течение следующих двенадцати часов позиция этой лодки не видна ни соперникам, ни публике.

Из соображений безопасности только гоночный комитет всегда знает, где находится лодка. По прошествии двенадцати часов корабль снова появляется на экранах.

Если «невидимая» лодка проходит одну из семи отметок курса, отображается время округления и набранные очки. Положение также публикуется, когда лодка находится в 50 морских милях от пункта назначения.

Стелс-игру можно использовать только на более длинных этапах. Это означает этап 1 из Аликанте в Кейптаун, этап 2 (Кейптаун - Кочин), этап 5 (Циндао - Рио), этап 6 (Рио - Балтимор) и этап 7 (Балтимор - Голуэй).

Если он не используется на маршруте, опция для этого участка будет аннулирована. Это означает, что команды могут использовать скрытную игру только один раз за этап.

Дамиан Фоксолл из команды «Зеленый дракон» считает, что скрытность особенно полезна на заключительном этапе этапа. Навигатор Ericsson 3 Жюль Салтер подозревает, что система в основном используется в сложных погодных условиях.