Как сделать каньон в Blender? - коротко
Создайте плоскость, примените модификатор Displace с текстурой Clouds или Musgrave, затем увеличьте силу деформации и добавьте детализацию скульптингом. Для реалистичности используйте текстуры камня, настройте освещение и тени.
Как сделать каньон в Blender? - развернуто
Создание каньона в Blender требует комбинации методов моделирования, текстурирования и настройки освещения. Начните с выбора подходящего референса или схемы, чтобы понимать структуру каньона: скалы, ущелья, русло реки.
Для базовой формы используйте плоскость или ландшафтный аддон A.N.T. Landscape. В режиме редактирования примените инструмент Displace с шумовой текстурой, чтобы создать неровности. Увеличьте детализацию, добавив модификатор Subdivision Surface, а затем Multiresolution для скульптинга.
Переключитесь в режим Sculpt Mode и используйте кисти Clay Strips, Crease и Pinch для формирования скал и уступов. Чтобы добиться реалистичных эрозийных эффектов, примените кисть Erosion (доступна в аддонах, например, Scrape).
Для текстурирования воспользуйтесь процедурными текстурами Noise и Voronoi, комбинируя их в шейдерном редакторе. Добавьте градиенты для имитации слоистости пород. Используйте PBR-материалы с нормальными картами для детализации поверхности.
Чтобы усилить реализм, разместите камни и валуны с помощью системы частиц или вручную. Добавьте растительность вдоль русла, если это необходимо. Настройте освещение HDRI или направленные источники света, чтобы подчеркнуть глубину каньона.
Финальный рендер можно улучшить, добавив туман (Volumetrics) и постобработку в Compositor. Используйте цветокоррекцию и глубину резкости для большей кинематографичности.