Oblivion: Хермеус Мора: как пройти?

Oblivion: Хермеус Мора: как пройти? - коротко

Чтобы пройти квест Хермеуса Моры в Oblivion, найдите книгу "Огма Инфиниум" в подземелье Сиротлиан, выполните задание и вернитесь к Море за наградой.

Oblivion: Хермеус Мора: как пройти? - развернуто

В игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Хермеус Мора, также известный как Даэдрический Принц знаний и судьбы, представлен как один из могущественных персонажей, с которым игрок может взаимодействовать. Чтобы пройти квест, связанный с Хермеусом Морой, необходимо выполнить ряд действий, которые позволят получить доступ к его даэдрическому артефакту — Оку Моры.

Для начала игрок должен достичь 20 уровня, так как квест Хермеуса Моры становится доступным только при этом условии. После достижения необходимого уровня следует отправиться в город Чейдинхал, расположенный на северо-востоке Сиродила. В Чейдинхале нужно найти дом, принадлежащий персонажу по имени Дравайн Лорей. Дравайн будет обсуждать свою одержимость древними знаниями и упомянет о существовании Ока Моры, артефакта, который, по слухам, находится в руинах под названием Аркветид.

После разговора с Дравайном игрок получит задание отправиться в Аркветид. Руины расположены к северо-западу от Чейдинхала, недалеко от границы с Морровиндом. Внутри руин придется сражаться с различными врагами, включая даэдра и других существ. По мере продвижения игрок обнаружит древний алтарь, на котором находится книга, известная как «Огримаар». Эта книга является ключом к взаимодействию с Хермеусом Морой.

После того как книга будет взята, игроку нужно вернуться к Дравайну. Однако по возвращении выяснится, что Дравайн был убит, а в его доме появится портал, ведущий в Апиокрифу — царство Хермеуса Моры. Войдя в портал, игрок окажется в странном и загадочном мире, наполненном бесконечными коридорами и полками с книгами. Здесь необходимо следовать по пути, который приведет к Хермеусу Море.

При встрече с Даэдрическим Принцем он предложит игроку выбор: либо забрать Око Моры, либо получить доступ к его бесконечным знаниям. Если игрок выберет Око Моры, он получит мощный магический артефакт, который увеличивает навык зачарования и позволяет наносить дополнительный урон магии. Если же выбрать знания, игрок получит случайный навык, который будет повышен на несколько уровней.

После принятия решения игрок будет возвращен в мир Тамриэля, а квест будет завершен. Важно помнить, что выбор между артефактом и знаниями повлияет на дальнейшее прохождение игры, поэтому стоит заранее подумать, какой вариант больше подходит для вашего персонажа.