World Edit как делать горы? - коротко
Чтобы создать горы в World Edit, используйте команду //brush sphere с шероховатыми параметрами или //generate с алгоритмом вроде simplex. Для натурального вида комбинируйте разные кисти и регулируйте высоту.
World Edit как делать горы? - развернуто
Создание гор в World Edit требует понимания основных команд и принципов работы с рельефом. Начните с выбора области, где будут формироваться горы. Используйте команду //pos1 и //pos2, чтобы задать границы зоны для редактирования.
Для генерации реалистичных гор подходит команда //brush sphere или //brush smooth. Сначала создайте основу горы, используя //brush sphere [блок] [радиус]. Например, //brush sphere stone 10 создаст каменную сферу радиусом 10 блоков. Повторяйте эту операцию, накладывая сферы друг на друга, чтобы сформировать массивную основу.
Чтобы сделать гору более естественной, примените сглаживание командой //brush smooth [радиус]. Это уберет резкие углы и придаст рельефу плавные очертания. Для большей детализации можно вручную добавлять выступы и утесы, используя //set или //replace для замены блоков.
Если требуется создать горный хребет, воспользуйтесь //generate. Например, команда //generate stone (x^2+z^2)<1000 y>50 создаст возвышенность из камня с заданными параметрами. Для разнообразия добавьте снежные вершины, заменив верхние блоки на snow_block или ice.
Не забывайте про биомы: если горы находятся в заснеженной местности, логично использовать snow и ice, а в пустыне — sandstone и terracotta. Для финальной полировки примените //overlay с травой или другим подходящим блоком, чтобы скрыть неестественные переходы.
Практика и эксперименты с разными командами помогут достичь максимально реалистичного результата. Сочетание автоматической генерации и ручной доработки — ключ к созданию впечатляющих горных ландшафтов.