WorldEdit: как сделать горы? - коротко
В WorldEdit используйте команду //brush mountain или //generate mountain, чтобы быстро создавать горы. Для настройки высоты и формы добавьте параметры, например: //brush mountain [высота] [крутизна].
WorldEdit: как сделать горы? - развернуто
Создание гор в WorldEdit требует понимания основных команд и принципов работы с рельефом. Для начала необходимо выбрать область, где будут формироваться горы. Используйте команду //pos1 и //pos2, чтобы задать границы будущего горного массива.
Один из самых эффективных способов — применение команды //generate. Синтаксис выглядит так: //generate [формула]. Например, для создания естественных гор подойдет формула на основе шума Перлина: //generate 0.5+sin(sqrt(x^2+z^2)*0.1)*2. Эта команда создаст волнообразный рельеф, имитирующий горные хребты.
Если требуется более детализированный ландшафт, можно использовать //brush sphere или //brush smooth для ручной корректировки. Нанесите несколько крупных сфер (//brush sphere 10 stone), а затем сгладьте их (//brush smooth 5), чтобы добиться плавных переходов.
Для реалистичности добавьте слои разных блоков: камень внизу, гравий и землю выше, а сверху — снег или траву. Используйте //replace для быстрого изменения слоев, например: //replace stone,dirt,grass_block.
Если горы кажутся слишком однообразными, добавьте детали вручную: утесы, пещеры или водопады. Команда //overlay поможет разместить растительность, например: //overlay grass,fern.
Для финальной полировки примените //deform, чтобы слегка исказить поверхность: //deform x+z*0.2. Это добавит асимметрию, делая ландшафт более естественным.
Помните, что создание качественного горного рельефа требует экспериментов. Пробуйте разные формулы, комбинируйте инструменты и не бойтесь вносить правки вручную.