Фанаты «Звездных войн» ждали более 40 лет, чтобы максимально подражать Хану Соло, запустив «Тысячелетний сокол» в гипердвигатель - и теперь, в Диснейленде, они наконец-то могут это сделать.
Сам «Тысячелетний сокол» - или, скорее, идентичное факсимиле, стоящее в центре уже открытого тематического парка «Звездные войны: Край Галактики», - это настоящая сделка. Самый быстрый кусок хлама в галактике, начиная с первого взгляда на его корпус и заканчивая поиском места за столом Holochess, предстает здесь во всем своем великолепии и с лучшей детализацией, чем в любой трилогии «Звездных войн». На 110-футовой длине каждая деталь, механический порт и панель обслуживания Falcon находятся в нужном месте - и как только вы войдете в его кабину, каждое нажатие кнопки и взвешенного переключателя станет реальным.
Millennium Falcon: Smugglers Run - это дикая аркадная игра, в которой требуется больше способностей, чем ожидалось. Это трансцендентная концепция, и любые одержимые «Звездными войнами», которые ждали этого момента своей жизнью, найдут эту мечту исполненной. Но как только это начинается, это полномасштабный симулятор, управляемый реальными людьми, и он сложнее, чем на первый взгляд.
Войдите в механический космопорт, и вы увидите не Хана Соло или Лэндо Калриссиана, а Хондо Онаку, изворотливого пирата, который позаимствовал корабль у Чубакки и нуждается в вашей помощи в сборе сомнительного груза. С этого момента все начинается: пассажиры группируются в группы по шесть человек и получают задания на борту, прежде чем войти в обшитый панелями коридор и гостевые каюты «Сокола». (Дисней переосмыслил дизайн своей очереди, чтобы рассматривать эту часть как зал ожидания, позволяя пассажирам свободно перемещаться и делать селфи за столиком Дежарика.)
Это первый намек на то, что это ни в коем случае не стандартная поездка Диснея. «Тысячелетний сокол: Контрабандисты бегут» где-то между «Миссией Эпкота: Космос» и ночной поездкой на такси для бурного приключения, которое находится под контролем его водителей, к лучшему или к худшему. Что касается бортовых должностей, то пилоты имеют доминирование над опытом; артиллеристы, которые могут стрелять из лазеров в ручном или автоматическом режиме, предлагают некоторую помощь, пока инженеры игриво нажимают кнопки и подбрасывают случайный гарпун, наблюдая за происходящим со спины.
Smugglers Run требует игровых ноу-хау для тех, кто находится впереди, кто толкает вверх, чтобы лететь вниз, и наоборот - маневр, который оказался сложным для некоторых в первые дни аттракциона «Звездные войны». Тем не менее, грамотно пилотируемый или нет, управление прекрасное. Когда пилоты ныряют, он действительно ныряет; поверните вправо, и все почувствуют и увидят, как это произойдет в данный момент, даже если будут установлены параметры, гарантирующие, что гонщики не разобьют Falcon полностью. Пилоты рулят, точка, и мы учимся так же, как они учатся, паря и ныряя по пути. (Возможно, поэтому ни один аттракцион Диснея не вызывал у меня тошноты, кроме этого.)
Нажать на рычаг, чтобы перевести «Тысячелетний сокол» в гипердвигатель, - блестящий опыт для первых рядов, но новейший аттракцион Диснея неизгладимо доставляет меньше острых ощущений остальным четырем гонщикам, которым отведена роль второго плана. Перед этими четырьмя непилотами может быть поставлена задача помочь команде заработать больше очков, но, похоже, они лишь номинально влияют на результат. На стандартном аттракционе это не имело бы большого значения, но здесь, когда широко разрекламированное приложение Play Disney Parks регистрирует ваш счет и помогает создать репутацию, которая следует за вами по всей земле, это абсолютно имеет значение. Те галактические кредиты, которые вы зарабатываете (или должны, в зависимости от того, насколько плохо ваша команда выполняет миссию Хондо Онаки), на самом деле что-то значат, и их может исказить незнакомец, который не хотел обмениваться позициями. Также стоит отметить, что «Контрабандисты» - единственный аттракцион Диснейленда, который не позволяет гостям запрашивать или ждать определенные позиции.
Сюжет аттракциона и его связь с «Хан Соло: Звёздные войны. Дело не в том, что они отказались от идеи подпустить нас к Кайло Рену, Финну или BB-8 - они просто где-то в пределах земли.
И Диснейленд, и Диснейуорлд строят невероятно напряженный, беспрецедентно эмпирический аттракцион «Звездные войны», который навсегда изменит тематические парки, но это не тот. Край Галактики открылся раньше, чем ожидалось, поэтому «Звездные войны: Восстание сопротивления», в котором пассажиры отправляются в путешествие на полномасштабном звездном разрушителе, отложены до конца этого года на обоих побережьях. В качестве дополнения, «Тысячелетний сокол: Контрабандисты» предлагает то, что, вероятно, будет блестящим ударом один-два; будучи единственной достопримечательностью земли «Звездных войн», незнакомые пассажиры могут воспринять ее как тусклую, даже несмотря на то, что фанаты «Звездных войн» в восторге от того, что просто входят в ее почти идентичную кабину..
В целом, «Тысячелетний сокол: Контрабандисты бегут» зависит от командной работы, хитрого тщеславия, когда чаще всего в каждой кабине находится смесь разных семей, собравшихся вместе. Эта изменчивость как в группе, так и в производительности заставляет аттракцион разыгрываться как видеоигра в реальном времени, поскольку вы не можете предсказать, что произойдет, потому что вы не знаете, что будут делать другие игроки. Спонтанность может быть хороша, и веселый, кинематографический реализм, который эта поездка приносит в парки Диснея, не имеет себе равных, но это не без осложнений. Оставить мечту о полете на «Соколе» на волю случая, а успех на борту в руках незнакомца может оказаться слишком противоречивым во время отпуска в Диснейленде, который требует такого обдуманного планирования и исполнения, что заказ завтрака с Винни-Пухом за шесть месяцев вперед является нормой. Почти все, что касается «Тысячелетнего сокола», ошеломляет, но даже при его успехах это неравномерное разделение труда может сжечь.