Как сделать горы в 3D Max?

Как сделать горы в 3D Max? - коротко

Для создания гор в 3D Max используйте модификатор Displace или Noise на плоскости, настраивая параметры высоты и детализации. Также можно применить Sculpting Tools для ручной лепки рельефа.

Как сделать горы в 3D Max? - развернуто

Создание реалистичных гор в 3D Max требует понимания инструментов моделирования и текстурирования. Начните с выбора метода генерации ландшафта. Один из самых эффективных способов — использование модификатора Displace или плагинов типа Terragen или World Creator, которые позволяют импортировать готовые высотные карты.

Для самостоятельного моделирования можно применить Editable Poly. Создайте плоскость с большим количеством сегментов, чтобы обеспечить детализацию. Затем перейдите в режим редактирования вершин и вручную поднимите отдельные участки, формируя основу горного рельефа. Для автоматизации процесса используйте модификатор Noise — он добавит естественную неравномерность поверхности.

Детализация достигается за счет комбинации инструментов. Примените Sculpting Brushes в режиме Sculpting Mode, чтобы добавить трещины, выступы и эрозию. Для сложных форм можно использовать Boolean Operations, комбинируя примитивы, но этот метод требует аккуратности, чтобы избежать артефактов.

Текстурирование — следующий ключевой этап. Используйте Vertex Painting для раскраски поверхности или наложите реалистичные карты диффузных, нормальных и displacement-карт. Библиотеки вроде Quixel Megascans предоставляют готовые материалы для камня и скал. Настройте UV-развертку, чтобы избежать растяжений текстур.

Освещение и рендеринг завершают процесс. Добавьте Directional Light для имитации солнечного света и Ambient Occlusion для углубления теней. Для рендера выберите Arnold или V-Ray, настроив параметры отражения и рельефа. Финальную сцену можно улучшить постобработкой в Photoshop или After Effects, добавив туман или атмосферную дымку.

Экспериментируйте с комбинацией методов, чтобы добиться максимальной реалистичности. Используйте референсы настоящих горных ландшафтов для точной передачи деталей.