Как создать озеро в Blender?

Как создать озеро в Blender? - коротко

Откройте Blender, создайте плоскость, масштабируйте её, добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания, затем примените Displace с текстурой для неровностей. Настройте материал с прозрачностью и отражением, добавьте воду через шейдер Glass или Transparent с низким значением Roughness.

Как создать озеро в Blender? - развернуто

Создание реалистичного озера в Blender требует внимания к деталям, включая форму водоема, текстуры воды и окружающий ландшафт. Начните с создания плоскости, которая будет служить основой для воды. Увеличьте количество подразделений, чтобы придать поверхности плавные изгибы. Используйте модификатор Displace с текстурой шума*, чтобы сформировать неровности дна.

Добавьте второй слой плоскости для воды. Примените к нему материал с прозрачностью и отражением. В настройках шейдера Principled BSDF уменьшите параметр Roughness, чтобы вода выглядела гладкой, и настройте Transmission на максимальное значение для эффекта прозрачности. Для имитации ряби используйте текстуру Wave или Noise, подключенную к Bump.

Окружающий ландшафт можно создать с помощью инструмента Sculpt Mode или модификатора A.N.T. Landscape. Добавьте текстуры травы, камней и песка по берегам. Используйте Particle System для расстановки растительности, такой как камыши или кусты.

Для реалистичного отражения настройте World Properties, добавив HDRI текстуру или создав собственное небо. Включите Screen Space Reflections в настройках рендера Cycles или Eevee. Если требуется анимация воды, используйте Dynamic Paint или симуляцию жидкости.

Финальный рендер можно улучшить, добавив эффекты тумана (Volumetrics) и постобработку в Compositor. Корректировка цветов, контраста и добавление бликов помогут добиться естественного вида.