Проектирование новой планеты – создатели Star Wars: Galaxy’s Edge

Проектирование новой планеты – создатели Star Wars: Galaxy’s Edge
Проектирование новой планеты – создатели Star Wars: Galaxy’s Edge

В мае «Звездные войны: Край Галактики» открылся в Диснейленде в Калифорнии. Он должен открыться в августе в W alt Disney World во Флориде. Местом действия этого нового тематического парка является аванпост «Черный шпиль» на вымышленной планете Батуу. Мы встретились с некоторыми из создателей и дизайнеров Батуу и обсудили, как обустроить эту новую планету.

Посетители парка прогуливаются по макету космического корабля в натуральную величину; Тематический парк Звездных войн
Посетители парка прогуливаются по макету космического корабля в натуральную величину; Тематический парк Звездных войн

Скотт Троубридж, креативный директор портфолио и руководитель студии W alt Disney Imagineering, сказал, что когда ему поручили создать «Звездные войны: край галактики», одним из первых решений было создать совершенно новую, невиданную ранее планету. У гостей теперь есть возможность стать персонажем и частью истории.

W alt Disney Imagineering в сотрудничестве с Lucasfilm Ltd. создали планету, которая навсегда останется частью истории «Звездных войн». Дуг Чанг, вице-президент и исполнительный креативный директор Lucasfilm Ltd., рассказал о том, что привело к созданию этого нового мира, с его влиянием от Стамбула и Марракеша до Аризоны.

В: Каково это - спроектировать реальное место, а не съемочную площадку?

Чанг: Одной из больших проблем и радостей, которые у нас были, было проектирование и строительство реального места. Когда вы проектируете декорации для фильмов, они фальшивые, потому что это и есть кинопроизводство. Вы переживаете место с очень специфической точки зрения режиссера. Здесь точка зрения - это вы. Итак, проблема в том, как спроектировать пространство, которое будет таким захватывающим, таким реальным?

Первое, что мы сделали, - это создали новое место и новую идентичность, органично вписывающуюся во вселенную «Звездных войн». Это действительно важно.

Я впервые начал работать на Джорджа [Лукаса] в 1995 году. Я провел с ним семь лет, изучая дизайн для «Звездных войн». Существует очень четкий визуальный словарь, и многие из них были созданы Ральфом МакКуорри - оригинальным дизайнером концептов «Звездных войн». Ральф Маккуорри - это «Звездные войны», а «Звездные войны» - это Ральф. Как вы заметили, во многих ранних проектах Ральфа есть очень четкая культовая форма, состоящая из куполов, сфер и шпилей. Мы хотели опираться на это. Мы также хотели быть очень осторожными, создавая свою собственную идентичность. Нашей целью было закрепить землю в чем-то, что очень похоже на «Звездные войны», но при этом добавить свежести.

Часть того, что мы делаем с точки зрения дизайна, на самом деле делает много домашней работы. Итак, отправляемся на разведку местности. Мы решили выяснить, каким должно быть это место; насколько богатым он может быть? В нем должны были быть слои и слои истории и истории, и визуально он также должен был отражать это. Итак, мы отправились на Ближний Восток. Мы отправились в Стамбул, Турция, чтобы провести небольшое исследование с точки зрения того, что является таким знаковым и интересным.

Интерьер торговой площадки в тематическом парке «Звездные войны»
Интерьер торговой площадки в тематическом парке «Звездные войны»

Вдохновением для создания сцены на рынке Батуу послужили исследования рынков Марракеша, Марокко и Стамбула, Турция, а также Айя-София, очень знаковая мечеть в Стамбуле. Выезд на локацию очень полезен, потому что вы можете найти и добыть так много с точки зрения дизайна - запах воздуха, ощущение влажности в воздухе подскажут, как вы будете проектировать то, что в него входит.

Находясь в Стамбуле, вы можете увидеть, как уличный рынок растет слоями и слоями истории от людей, которые там живут и начинают захватывать. Жители начинают прокладывать собственную проводку и придают ей настоящую особую историю. Вы можете сказать, что здесь живут жители, со временем поставили кондиционер, вам нужно протянуть провода и найти для него питание, и это дает ощущение реальности, которое очень сильное. Часто, когда мы выезжаем на место, мы смотрим на самые непонятные вещи, такие как распределительные коробки и то, как они будут ремонтировать вещи. Все это ключевые элементы аутентичности дизайна, потому что это настоящие вещи. Люди действительно сделали это, и это позволяет нам перенести это исследование на Батуу.

В: Значит, в самих физических пространствах и местах есть своя история?

Чанг: Большая часть домашней работы, которую мы делаем как дизайнеры, связана с тем, что мы хотим дать сильную историю, она должна быть основана на этом. Даже если аудитория не совсем понимает, что это такое, домашнее задание, которое мы делаем, на самом деле помогает информировать ее, чтобы аудитория инстинктивно знала, что это кажется реальным.

Прелесть Батуу и того, что вы собираетесь испытать, заключается в том, что там есть все исследования, и вы можете открыть для себя эти вещи, если хотите. Вы можете заглянуть за угол. Вы можете заглянуть под стол. Вы можете видеть, где соединяются провода. И все это имеет смысл. В организации есть красота, которую мы хотим отразить на нашей земле. Опять же, вы не проектируете вещи из воздуха, вы строите их на основе реальности.

Части космического корабля и кожаные навесы окружают очень похожее на пустыню здание в тематическом парке «Звездные войны».
Части космического корабля и кожаные навесы окружают очень похожее на пустыню здание в тематическом парке «Звездные войны».

В: С чего вы начинаете заниматься дизайном? Как вы берете эти идеи и начинаете?

Чанг: Одна из забавных радостей, которые я почерпнул при разработке «Звездных войн» для Джорджа [Лукаса], заключается в том, что вы закрепляете локацию в реальном месте. Хитрость в разработке «Звездных войн» заключается в том, что на 80-90 % они реальны, а 10-15 % свежести делают их вселенной «Звездных войн». Мы вернулись и посмотрели на старые романтические картины, чтобы понять, как художники интерпретируют Ближний Восток, и что мы можем из этого извлечь с точки зрения понимания тайны или опасности этих экзотических мест.

Джордж [Лукас] всегда считал «Звездные войны» не научной фантастикой или фэнтези, а исторической драмой. Поэтому мы всегда подходим к разработке «Звездных войн» как к историческому фильму, и именно здесь так важны исследования и поиск мест. Мы берем все эти ингредиенты и все эти исследования, и мы начинаем смешивать их, чтобы создать новую идентичность, которая определенно является «Звездными войнами».

Для Батуу мы создали визуальную идентичность, которая его закрепляет. Каждая из планет «Звездных войн» имеет действительно уникальную экосистему, будь то Хот, Эндор или Татуин. Итак, мы хотели выяснить, что это за отчетливый геологический язык, которым можно описать Батуу? Мы нашли его в Окаменелом лесу в Аризоне. У нас были эти гигантские шпили, и мы подумали, что это очень своеобразно - как нам сделать из этого «Звездные войны»?

Помните, 10-15% - это просто изменение масштаба. Сделайте это драматичным. Сделайте ее всемирной экосистемой, и это придаст вам дух «Звездных войн», но в то же время закрепит ее на чем-то, с чем мы очень хорошо знакомы. Вот почему наш аванпост «Черный шпиль» построен на этом фундаменте.

Как только у нас появляется эта идея, мы начинаем делать множество миниатюрных набросков, очень быстро изучая внешний вид - прикрепляя фотографии локаций, скауты локаций и другие справочные материалы, и мы начинаем определять, что представляет собой этот мир. очень широкими мазками. Постепенно, по мере того, как эта идея срастается, мы часто будем строить очень подробную модель, и это действительно важный шаг, потому что это реальные места, и это помогает иметь что-то физически перед вами, чтобы вы могли проверить, что это работает.

-

Особенности - 2-Marketplace-a54251efeb7c
Особенности - 2-Marketplace-a54251efeb7c

Звёздные войны: Край Галактики, занимающий площадь более 14 акров, является крупнейшей тематической территорией в истории парков Диснея. «Наша цель состояла в том, чтобы создать место настолько аутентичное - настолько реальное - что, когда наши гости входят внутрь, они чувствуют, что находятся в фильме», - говорит Крис Битти, исполнительный креативный директор W alt Disney Imagineering. «Вместе W alt Disney Imagineering и Lucasfilm создали место, которое поразит наших гостей - место, которого они никогда раньше не видели».