Как сделать озеро в Blender? - коротко
Создайте плоскость, добавьте модификатор Subdivision Surface для сглаживания, затем с помощью инструмента Sculpt Mode придайте рельеф дну. Настройте материалы воды и окружающей среды, используя шейдеры Principled BSDF для реалистичного отражения и прозрачности.
Как сделать озеро в Blender? - развернуто
Создание реалистичного озера в Blender требует внимания к деталям, включая форму водоема, текстуры воды, окружение и освещение. Начните с создания плоскости, которая будет служить основой для озера. Увеличьте количество подразделений, чтобы придать поверхности плавные изгибы, имитирующие естественные береговые линии. Используйте инструменты скульптинга или модификатор Displace с текстурой шума для добавления неровностей дна и берегов.
Для воды создайте еще одну плоскость, расположенную чуть выше дна. Примените к ней материал с прозрачностью, преломлением и небольшой шероховатостью. Настройте параметры воды в Shader Editor, используя ноды Principled BSDF для базовых свойств и Noise Texture для имитации ряби. Добавьте анимацию шума, чтобы вода выглядела динамичной.
Окружение играет большую роль в реалистичности сцены. Добавьте камни, растительность и деревья вдоль береговой линии. Используйте систему частиц для разброса травы и кустов. Для отражений настройте параметры окружающего освещения и добавьте HDRI-карту, чтобы вода отражала небо и окружение.
Для финального рендера настройте камеру под углом, который подчеркивает глубину озера. Включите эффекты volumetrics для легкого тумана над водой, что добавит атмосферности. Проверьте сцену в режиме реального времени (Eevee) или для более детализированного результата используйте Cycles. Корректируйте материалы и освещение до достижения желаемого эффекта.